Mission H₂O: Wasser in Gefahr!

 

Ein Abenteuer voller Spiele, Rätsel und Action

Der Wasserspaß bilden den Rahmen für diese Spielgeschichte rund um Agent:in HO. Im Mittelpunkt steht dabei nicht das Gewinnen, sondern das gemeinsame Eintauchen in eine fantasievolle Mission voller Bewegung, Teamgeist und Abenteuer. Die Kinder werden zu Wasser-Agent:innen ausgebildet und erleben Challenges, in denen sie Geschicklichkeit, Reaktion, Konzentration und Zusammenarbeit ausprobieren können. Dabei wechseln sich ruhige, knifflige Aufgaben mit aktiven und bewegungsreichen Spielen ab. Im Vordergrund stehen Spaß, gemeinsames Erleben und das spielerische Ausprobieren von Rollen – ganz nach dem Motto: Mission Wasser retten – Agent:innen, seid ihr bereit?

Dauer: ca. 2,5 Stunden

Einleitung: Translator 

Du brauchst: Verkleidung für eine:n Agent:in
So geht’s: Als Agent:in verkleidet, begrüßt du die Kinder in englischer Sprache. Du stellst dich als Agent:in H2O vor und erklärst den Kindern das du sie für eine wichtige Mission brauchst. Dann gibst du den Kindern reihum einen dursichtigen „Translator“- diesen müssen sie sich in das Ohr geben. Damit können sie dich gut verstehen. Sobald alle Kinder den Translator pantomimisch eingesetzt haben, sprichst du auf Deutsch und erzählst von deiner Mission. Im Ort gibt es Bösewichte, welche alle Wasserpistolen und Wasserluftballons einsammeln wollen. Du benötigst nun eine Schar an Wasser Agent:innen, welche dir helfen die Bösewichte von ihrer Tat abzuhalten. Dazu musst du sie aber zuerst zu Wasser-Agent:innen ausbilden.


Peng mit Wasserpistole

Du brauchst: eine Wasserpistole
So geht’s:
Als erstes sollen die Kinder ihre Reaktionsfähigkeit schulen. Die Kinder stellen sich in einem Kreis auf. Du stehst in der Mitte des Kreises und hast die Wasserpistole in der Hand. Mit der Wasserpistole zielst du jetzt auf ein Kind. Dieses Kind muss sich so schnell wie möglich in die Hocke begeben. Die Kinder rechts und links von diesem Kind müssen sich gegenseitig so schnell wie möglich mit einer unsichtbaren Wasserpistole abschießen. Der langsamste von diesen dreien scheidet aus und muss sich in die Hocke begeben. Nun geht das Spiel weiter, bis nur noch zwei Kinder übrig bleiben.


Verschwundener Wasserluftballon 

Du brauchst: einen ungefüllten Wasserluftballon

So geht’s: Als zweites müssen die kleinen Agent:innen ihre Adleraugen trainieren. Alle Kinder verlassen den Raum. Du versteckst irgendwo im Raum einen leeren Wasserluftballon. Nun sollen die Kinder den Wasserluftballon suchen. Sobald die Kinder den Luftballon gefunden haben, sollen sie sich hinsetzen und laut „Hurra“ rufen, ohne den anderen mitzuteilen, wo sie den Wasserluftballon gefunden haben. Dies geht so lange bis alle Kinder ihn gefunden haben und sitzen.


Wasserparcours

Du brauchst: Stühle, Seile, Hütchen, vier Eimer, vier Schwämme, Wasser
So geht’s:
Als nächstes erklärt Agent:in H2O den Kindern, dass sie nur dann echte Wasser-Agent:innen werden können, wenn sie im Team arbeiten, Hindernisse überwinden und wichtige Wasserreserven sichern können. Dafür treten sie in vier Gruppen gegeneinander an. Jede Gruppe bekommt einen Schwamm und stellt sich hintereinander auf. Am Start steht ein Eimer mit Wasser, am Ende des Parcours ein leerer Behälter.

Der Parcours besteht aus mehreren Stationen: Die Kinder müssen unter Stühlen hindurchkriechen, über eine Linie balancieren (Seil oder Kreidestrich), im Slalom um Hütchen oder Hindernisse laufen und zum Schluss über ein kleines Hindernis steigen oder springen. Optional kann eine „Schleichstrecke“ eingebaut werden, bei der sich die Kinder besonders leise bewegen müssen.

Nun muss immer ein Kind nach dem anderen den Schwamm ins Wasser tauchen, durch den Parcours laufen und am Ende das Wasser in den eigenen Behälter ausdrücken. Danach läuft das Kind schnell zurück und übergibt den Schwamm an das nächste Kind. Ziel ist es, als Team möglichst viel Wasser in den eigenen Behälter zu transportieren, ohne dabei zu viel zu verschütten. Gewonnen hat die Gruppe, deren Behälter am Ende am vollsten ist.


Zielpusten

Du brauchst: Strohhalme, Papier, Zielscheibe
So geht’s:
Du erklärst den Kindern, dass man als Agent:in besonders gezielt treffen muss, weshalb die Kinder jetzt ihr Zielvermögen trainieren. Die Kinder werden in mehrere Gruppen eingeteilt und treten gegeneinander an.

Jede Gruppe stellt sich hinter eine Linie und bekommt einen Strohhalm sowie Papier. In einiger Entfernung wird eine Zielscheibe aufgehängt oder aufgestellt, auf der verschiedene Punktebereiche markiert sind.

Bevor geschossen wird, nehmen die Kinder ein kleines Papierkügelchen in den Mund, befeuchten es leicht und stecken es anschließend ins Röhrchen. Dann wird es mit einem kräftigen Puster in Richtung Zielscheibe geschossen. Dabei müssen sie ruhig zielen und versuchen, möglichst viele Punkte zu treffen. Für jeden Treffer gibt es Punkte für das Team.

Am Ende werden die Punkte zusammengezählt. Gewonnen hat das Team mit den meisten Treffern. Agent:in H2O lobt die Kinder für ihre Treffsicherheit und erklärt, dass sie damit einen wichtigen Schritt näher daran sind, die Bösewichte zu besiegen.


Wasserbombe entfernen

Du brauchst: Wasserluftballons, große Handtücher
So geht’s: Als nächstes erklärst du den Kindern, dass die Bösewichte gefährliche Wasserbomben im Gebiet versteckt haben. Diese müssen schnell, aber extrem vorsichtig entfernt werden, bevor sie „explodieren“.

Die Kinder spielen als eine gemeinsame Gruppe der Wasser-Agenten:innen und werden in Teams aufgeteilt. Jedes Team bekommt ein großes Handtuch. Vier Kinder halten jeweils eine Ecke des Handtuchs fest, sodass eine Art „Transportfläche“ entsteht. Die Hände dürfen die Wasserluftballons dabei nicht direkt berühren!

Die Aufgabe ist es nun, die versteckten oder verteilten Wasserbomben nur mit Hilfe des Handtuchs aufzunehmen, zu stabilisieren und gemeinsam vorsichtig zu einem Sammelpunkt transportieren. Dabei müssen die Kinder gut zusammenarbeiten, das Handtuch ruhig halten und sich abstimmen, damit keine Bombe herunterfällt.

Optional kannst du zusätzliche Herausforderungen einbauen, z. B. Hindernisse auf dem Weg oder die Regel, dass nur eine bestimmte Anzahl an Schritten erlaubt ist.

Sobald alle Wasserbomben sicher am Sammelpunkt angekommen sind, ruft die Gruppe gemeinsam „Entschärft!“ und Agent:in H2O bestätigt, dass die Mission erfolgreich abgeschlossen wurde.


Geheimcode

Du brauchst: Geheimcode, Lösungsblätter

So geht’s: Als nächstes erklärt Agent:in H2O den Kindern, dass die Bösewichte eine geheime Nachricht hinterlassen haben, die nur echte Wasser-Agent:innen gemeinsam entschlüsseln können. Die Botschaft besteht aus vielen verschiedenen Symbolen, wobei jedes Symbol für einen bestimmten Buchstaben steht.

Die gesamte Gruppe spielt zusammen als ein großes Wasser-Agenten:innen-Team. In einem bestimmten Bereich sind alle Lösungsblätter versteckt. Auf diesen steht jeweils ein Symbol mit dem passenden Buchstaben dazu. Die Kinder dürfen die Lösungsblätter aber nicht mitnehmen. Sie müssen sich die Informationen gut merken.

Die Lösung könnte zum Beispiel lauten: „Besiegt uns in einer Wasserschlacht.“, und der Geheimcode könnte entsprechend so aussehen:
🐝⭐💧🎯⭐🟢🔥       ☂️🧭💧      🎯🧭          ⭐🎯🧭⭐🌈     🌊🍎💧💧⭐🌈💧🐱🏠🪜🍎🐱🏠🔥

Code:
A=🍎 B= 🐝 C=🐱 E=⭐ G=🟢 H=🪜 I=🎯 N=🧭 R= 🌈 S=💧 T=🔥 U=☂️ W=🌊

Sobald die Gruppe glaubt, den Code geknackt zu haben, ruft sie gemeinsam die Lösung. Danach erklärst du, dass die Mission erfolgreich war und die nächste Aufgabe freigeschaltet wird.


Endspiel: Wasserschlacht – „Bösewichte vs. Wasser-Agent:innen“

Du brauchst: Wasserpistolen, Wasserluftballons, Becher, Eimer mit Wasser, Fingerfarbe in zwei verschiedenen Farben
So geht’s: Als letztes erklärt Agent:in H2O, dass jetzt die entscheidende Endmission beginnt. Die Bösewichte haben sich endgültig gezeigt! Einige Betreuer:innen (oder optional auch ein paar Kinder) übernehmen die Rolle der Bösewichte. Diese bekommen einen Farbpunkt mit Fingerfarbe auf den Arm in einer bestimmten Farbe. Die gesamte Gruppe der Kinder-Agent:innen bekommt ebenfalls einen Farbklecks auf den Arm, jedoch in einer anderen Farbe. Damit sind beide Seiten klar erkennbar. Nun rüsten sich beide Seiten mit Wasserwaffen aus: Wasserpistolen, Wasserluftballons, Becher und alles, was zum „Wasserangriff“ genutzt werden darf. Das Ziel des Spiels ist es, den Farbklecks der gegnerischen Gruppe „wegzubekommen“. Das bedeutet: Die Wasser-Agenten müssen versuchen, die Bösewichte mit Wasser so zu treffen, dass der Farbpunkt sichtbar verschwindet oder deutlich verwischt ist und umgekehrt. Es wird frei im abgesprochenen Spielfeld gespielt. Agent:in H2O achtet darauf, dass fair gespielt wird und stoppt das Spiel bei Bedarf kurz für Regeln oder Sicherheit.

Wenn alle Bösewichte ihren Farbpunkt verloren haben, ist die Mission gewonnen. Danach treffen sich alle im Kreis und Agent:in H2O erklärt, dass das Wasser gerettet wurde und die Agent:innen die Mission erfolgreich abgeschlossen haben.

Von: Annalena (Mitglied im AK Redaktion), April 2026

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